2011. 3. 20. 12:37

시스코 자격 : CCNP에의 길 (BSCI 편)

2006/10/03
Roads to Node 관리자 에이지


CCNP와 BSCI의 위치 
[이미지 확대보기
 "시스코 자격 : CCNP 경로 BSCI 편"에 오신 것을 환영합니다! 이 시리즈는 시스코 기술자 자격증 "CCNP"(Cisco Certified Network Professional)를 취득하기 위해서 통과해야하는 시험의 하나 "BSCI"(Building Scalable Cisco Internetworks)를 돌파하기위한 해설을 해 것입니다.

 CCNP는 Cisco 자격 등록 자격이다 CCNA (Cisco Certified Network Associate)의 상위 자격이됩니다. 네트워크 기술자가 100 ~ 500 개 이상의 노드로 구성된 LAN 및 WAN 설치, 구성, 운영하는 능력을 갖추고있다는 것을 인정합니다.

 CCNP를 취득하기 위해서는 네 가지 시험에 합격해야합니다 ( 그림 ). 그중 하나가 BSCI입니다. BSCI는 Cisco 라우터를 이용한 라우팅 시험입니다.EIGRP, OSPF, IS - IS, BGP와 같은 라우팅 프로토콜을 통해 중대형 네트워크를 구축하기위한 기술을 묻습니다. 또한 마루찌캬스토루팅구와 IPv6 설정 지식도 요구됩니다.

 BSCI로 거론되는 것은 라우팅 내용이기 때문에 라우터 기술자에게 필수적인 지식이다. 따라서 상위 자격을 목표로,이 BSCI로 거론되는 지식을 확실히 익히고 있어야합니다. 시험 합격을 목표로하는 사람뿐만 아니라 라우터에 대한 더 깊은 지식을 습득하고자하는 사람도 공부의 가치는있을 것이다.

[추천 링크] 시스코 자격 : CCNA 경로

● IP 주소 편

● EIGRP 편

● OSPF 편

● Integrated IS - IS 편

● BGP 편

● IOS 라우팅 편

● 멀티 캐스트 편

● IPv6 편

■ 필자 소개

에이지는 네트워크 공부 사이트 " Roads to Node "관장. Flash로 만든 동영상 기술 해설가 호평. 시스코 자격 대책 사이트로, 시스코 자격 : CCNA 경로 도있다. 본직은 기술계 전문 학교 강사. 아미노 마모루 두라는 필명으로 집필 활동도하고있다.

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Posted by 위키백
2011. 3. 20. 12:13
제 1 회 라우팅 프로토콜의 역할을 이해한다

亀野 에이코
인터넷 요리사
2001/11/6


IP 네트워크의 세계에서는, 패킷 릴레이 " 라우팅 "의 역할이 매우 중요합니다. 만약 IP 네트워크 분야를極めよ고자하는 경우 라우팅 구조를 이해하는 것은 필수 지요. 본 연재에서는 라우팅에서 "경로 정보"관리 " 라우팅 프로토콜 "에 초점을 맞추어 그 구조와 운영 방법을 설명하고 있습니다. TCP / IP와 라우팅 어느 정도 지식이있는 것을 전제로 설명을 계속 진행할 수 있으므로, 미리 " 연재 : 라우터의 구조를 배우자 제 2 회 이더넷 라우팅 "" 연재 : 네트워크 명령 문제 해결 제 3 회 라우팅 설정은 올바른가? "등을 읽어되는 것을 권장합니다
(편집국)


■ 
"동적 라우팅"며 "고정 라우팅"

 IP 네트워크에서 라우팅 정보를 관리하는 방법으로 " 정적 라우팅 "과" 동적 라우팅 "이 존재합니다. 정적 라우팅은 경로 정보를 각 라우터에 수동으로 설정하는 방법으로이 경로 정보는 기본적으로 라우팅 테이블에서 사라질 수 없습니다. 반면 동적 라우팅은 " RIP (Routing Information Protocol) "" OSPF (Open Shortest Path First) "" BGP (Border Gateway Protocol) "등의 라우팅 프로토콜을 사용하여 라우터가 라우팅 정보를 자동 학습하는 방법으로이 경로 정보를 동적으로 업데이 트됩니다.

 그럼,이 2 가지 방법의 장점과 단점을 간단히 비교하여 봅시다.

● 정적 라우팅
 정적 라우팅의 장점은 관리되는 경로 정보가 기본적으로 라우팅 테이블에서 삭제되는 일이 없기 때문에 안정적인 네트워크 접근성을 제공할 수있는 것입니다. 또한 경로 정보를 수동으로 설정하기 때문에 정보 교환을위한 CPU 처리 및 트래픽도 발생하지 않습니다. 그러나, 대상 네트워크가 존재하지 않는 경우에도이 정보를 기반으로 트래픽을 전송되지 버리거나 ( 그림 1 ) 라우팅 정보의 수에 비례하여 그 관리에 소요되는 수고도 매우 많다는 단점 있습니다.

그림 1 정적 라우팅 예제

- 평상시
경로 정보를 사용하여 네트워크 A에서 네트워크 B로 트래픽은 라우터 2로 보냅니다

- 장애 발생시
경로 정보는 자동으로 업데이 트되지 않으므로 네트워크 A에서 네트워크 B로 트래픽은 라우터 2로 보내지고, 통신 불능에 빠졌습니다


● 동적 라우팅

 동적 라우팅의 장점은 라우팅 정보가 라우팅 프로토콜에 의해 동적으로 학습되기 때문에 관리에 필요한 수고를 줄일 수 있습니다. 또한 네트워크 업데이 트를 동적으로 반영할 수 있으므로 사용할 수 없게 된 경로 수신 트래픽을 신속하게 제거하고 적절한 우회 도로를 선택하는 것이 가능합니다 ( 그림 2 ). 그러나 잘못된 구성 및 장비 장애로 인해 오 기다린 경로 정보가 발표되면,이 정보를 네트워크 전반에 전달되기 때문에 광범위 통신 불능에 빠져 버리는 단점이 있습니다. 또한 최악의 경우, 경로 루프를 일으키는 원인이 CPU 부하 및 트래픽이 급속히 증가하고 네트워크 자체가 다운되는 일도 생각할 수 있습니다.

그림 2 동적 라우팅 예제

- 평상시
경로 정보를 사용하여 네트워크 A에서 네트워크 B로 트래픽은 라우터 2로 보냅니다

- 장애 발생시
경로 정보는 자동으로 업데이 트되고 라우터 3 통한 경로 정보가 활성화됩니다. 따라서 네트워크 A에서 네트워크 B로 트래픽은 라우터 3를 통해 전송됩니다


 네트워크를 구축하는 데 두 가지 방법을 사용할 것인지 결정하려면 두 방법의 장단점을 고려할 필요가 있습니다. 그러나 실제로는 동적 라우팅을 전혀 사용하지 않고 네트워크를 구축한다는 것은 거의 없습니다. 인터넷의 보급에 따라 IP 네트워크의 규모가 점점 커지고있는 오늘날, 이러한 거대한 네트워크에서 경로 정보를 수동으로만 처리하는 것은 현실적으로 불가능합니다. 또한 다양한 응용 프로그램이 IP에서 실행하도록되면 저절로 네트워크 이중화 및 트래픽 제어는 요청도 나올 것입니다. 이러한 요구를 충족시키기 위하여 역시 동적 라우팅이 필요하다 할 수 있습니다.

 인터넷을 구성하는 라우팅 프로토콜

 라우팅 프로토콜은 " IGP (Interior Gateway Protocol) "와" EGP (Exterior Gateway Protocol) "라는 2 가지로 나눌 수 있습니다. 인터넷을 1 개의 거대한 IP 네트워크로 파악하면 현재 인터넷은 여러 AS (Autonomous System : 자율 시스템) 의 집합체라고 할 수 있습니다. AS와 동일한 라우팅 정책 아래에서 동작하는 라우터의 집합체 것이고 각 AS에서는 독자적인 규칙과 정책을 가지고 있습니다. 이 AS 내부 라우팅에 사용되는 라우팅 프로토콜은 "IGP"라고, AS 간의 라우팅에 사용되는 라우팅 프로토콜은 "EGP"라고되어 있습니다.

그림 3 IGP와 EGP의 관계. AS 내부 라우팅에 IGP가 AS 간의 라우팅은 EGP가 사용된다. 참고로 인터넷에서 AS하지만 "AS ≒ ISP"라고 생각하면 이해하기 쉬운


● IGP

 IGP로 사용되는 프로토콜은 "RIP" "OSPF" "IS - IS" "IGRP / EIGRP (Cisco Systems 사의 독자적인 프로토콜)"등이 있습니다. RIP과 IGRP는 비교적 소규모 네트워크에 적합합니다. 또한 중간 규모 이상의 네트워크에는 OSPF, IS - IS, EIGRP이 더 적합합니다. 특히, 회사 네트워크에서, RIP, OSPF, EIGRP 등이 채택되고, 경력 및 서비스 제공 업체와 같은 네트워크에서는 OSPF 또는 IS - IS가 채용되고있는 것이 많습니다.

● EGP
 EGP로 사용되는 프로토콜에는 BGP와 EGP * 1 등이 존재합니다. 인터넷이 등장하기 시작했을 무렵에는 EGP를 사용했습니다이 라우팅 프로토콜은 현재 거의 사용되지 않습니다. 이것은 EGP가 널리 보급에도 불구하고, 라우팅 루프에 대한 대처 및 토폴로지의 제한이 있었다 등 여러 가지 문제를 안고 있기 때문입니다. 현재는 "BGP - 4 (버전 4)"이 인터넷 AS 간 라우팅의 표준이되고 있습니다.

* 1 일반적인 총칭으로 EGP 아니라 "EGP"라는 라우팅 프로토콜을 가리 킵니다


■ 
주요 라우팅 프로토콜과 조합

 다음은 주요 라우팅 프로토콜이다 "RIP" "OSPF" "BGP"의 3 가지를 주제로 각각의 특징을 소개하고 있습니다.

● RIP (Routing Information Protocol)
 RIP는 IP의 라우팅 프로토콜로, 아주 옛날부터 사용되고 있습니다. 이 프로토콜은 UDP 브로드 캐스트 데이터 패킷을 사용하여 라우팅 정보를 인접한 라우터에 알려줍니다. 이 안에는 " 지표 "라는 대상 네트워크까지 디스턴스를 나타내는 정보 (라우터 홉)이 포함되어 있으며, 라우터를 초과마다 1 개씩 추가됩니다. RIP이 메트 릭을 사용하여 네트워크 토폴로지를 파악하기 위해 " 디스턴스 벡터 알고리즘 "에 따라 라우팅 프로토콜이라고합니다.

 RIP는 지표가 더 적은 경로 정보가 최적 경로로 사용됩니다. 최대 수치는 15이며, 이것을 넘으면 도달할 수없는 것으로 간주됩니다. RIP는 이러한 모든 경로 정보를 30 초 주기로 인접한 라우터에 공지함으로써 정보를 업데이 트합니다.

RIP 제한
 RIP는 대규모 네트워크에서 사용하면 경로 수렴까지 상당한 시간이 소요됩니다. 이것은 오래된 구현 RIP1 (버전 1)은 경로 정보를 업데이 트가있을 경우이 업데이 트를 반영하기 위하여 정기적으로 전송 간격 (30 초) 및 유지 시간 (180 초), 가비지 컬렉션 (120 초) 등의 제약이 있기 때문입니다. 새로운 구현 RIP1과 RIP2 (버전 2)는 트라이 가드 업데이트 를 채용하여 경로 정보를 정기적으로 전송 거리에 따른 제약은 개선되고 있지만 여전히 유지 시간 및 가비지 컬렉션과 같은 제약이 남아 있지 있습니다.


● OSPF (Open Shortest Path First)

 OSPF는 IETF OSPF 집단에서 개발된 IP의 프로토콜입니다. OSPF에서 각 라우터가 " 링크 상태 "라고하는 정보 요소를 만들고, IP 멀티 캐스트를 사용하여 다른 모든 OSPF 라우터로 전달합니다. 이것을받은 라우터는이 링크 상태 정보를 사용하여 다른 라우터가 어디에 있으며 어떻게 연결되어있는가하는 LSDB 을 만들어 네트워크 토폴로지를 파악합니다. 따라서 OSPF는 " 링크 상태 알고리즘 "에 따라 라우팅 프로토콜이라고합니다.

 OSPF에서는 비용 값 (주로 인터페이스의 대역폭에 의해 결정) 낮은 경로 정보가 최적 경로로 사용됩니다. 또한, 한 번 연결 상태 정보를 교환하는이 정보 업데이 트가없는 경우에는 기본적으로 Hello 패킷의 생존 확인을 풉니다. 그리고 업데이 트가있을 경우에는 그 차이점만을 교체합니다.

 다음이 RIP와 OSPF의 특징을 비교한 표입니다.

 
경로 정보
보내기
수렴 속도
최적 경로
부하 분산
VLSM
인증
구현 난이도
RIP1
일상
(전체 경로)
느린
없음
미대응
미대응
낮은
RIP2
일상
(전체 경로)
느린
없음
지원
지원
낮은
OSPF
변경시
(차등)
빠른
비용 가치
있음
지원
지원
높은
표 1 RIP와 OSPF 비교


RIP가? OSPF가?
 RIP는 한때 매우 많은 네트워크에서 사용되고있었습니다. 이것은 그 구현이 비교적 용이하고, 또 그 당시의 링크 상태 라우팅 프로토콜 형식보다는 안정되어 있었기 때문에라고도합니다. 그러나 네트워크 규모의 확대와 링크 상태 형식 라우팅 프로토콜의 구현이 거의 안정되어 온 것도 있고, 현재는 OSPF 등을 채택하는 사례가 많아지고 있습니다 .


● BGP (Border Gateway Protocol)

 BGP는 AS 간의 경로 정보를 교환하기 위해 설계된 라우팅 프로토콜입니다. 이 BGP는 " 경로 벡터 형식 라우팅 프로토콜 "라고되어 있습니다. 이것은 BGP 경로 정보를 통해 온 일련의 AS 번호를 선택하고이를 바탕으로 한 최적 경로 선택 및 라우팅 루프를 감지하는 행동을 위해 (특히 루프 감지 기능은 과거 EGP 는 없었다 장점입니다.)

 BGP 라우터는 인접한 라우터와 TCP를 이용하여 1 대 1의 세션을 설정, 세션 설정 직후 모든 경로 정보를 교환합니다. 그런 다음이 정보 업데이 트가없는 경우 Keep Alive 패킷의 생존 확인을 풉니다. 또한 업데이 트가있을 경우에는 그 차이점만을 교체합니다. BGP 경로 정보는 경로 특성 라는 경로에 대한 정보가 포함되어 있으며 이에 따라 최적 경로를 결정합니다. 따라서, BGP에서는 이러한 경로 속성을 수정하여 유연한 트래픽 제어를 할 수 있으며, 이것은 BGP의 큰 특징이라고 할 수 있습니다.


 네트워크를 구축할 때 이러한 라우팅 프로토콜을 용도에 따라 선택할 수 있습니다. 기본적으로 이미 설명했듯이, AS 내의 라우팅은 OSPF 및 RIP 등을 사용하며, AS 간의 라우팅은 BGP를 사용하는 것입니다. 사실, OSPF 및 BGP의 조합이 많습니다.

그림 4 라우팅 프로토콜과 함께 예제


 다음에서 이러한 라우팅 프로토콜의 구조와 운영 방법에 대해 설명하고 싶다고 생각합니다.

연재 로드맵
제 1 회 라우팅 프로토콜의 역할을 이해한다
제 2 회 BGP 구조
제 3 회 BGP의 운영 방법
제 4 회 RIP의 구조와 운영 방법
제 5 회 OSPF의 구조와 운영 방법


추천 기사
* 연재 : 라우터의 구조를 배우자
 제 2 회 " 이더넷 라우팅 "

* 연재 : 네트워크 명령 문제 해결
 제 3 회 " 라우팅 설정은 올바른가? "


용어 해설
● 유지 시간 : hold time
RIP에서 경로 정보의 업데이 트를받을 때 허용되는 최대 기간. "홀드 다운 타임"라고 불리기도한다. 기간은 180 초이다. 이 기간 내에 다시 수신되지 않은 경로 정보는 다운으로 간주되고 지표가 무한 (16)에 설정되어 인접 라우터에 통지되어 삭제 과정에 들어가게된다

● 가비지 수집 : garbage - collection

RIP에서 경로 정보가 삭제 과정에 들어간 때 설정되며 타이머. 기간은 120 초이다. 이 기간 내에 새롭게 접근할 수있는 경로 정보를 수신할 때,이 타이머는 삭제되지만, 기간이 지나면이 경로는 제거된다

● 트라이 가드 업데이트 : triggered update
RIP에서 경로 정보에 변경이 있으면 즉시이 정보를 인접한 라우터에 전하는 기능. 이렇게하면 경로 정보를 주기적으로 업데이트주기를 기다리지 않고, 업데이트된 정보를 전달할 수있다

● 링크 상태 : Link State

링크를 라우터의 인터페이스라고 생각하면 해당 인터페이스 비용과 인접한 라우터와 관계 등을 설명하는 정보를 가리

● LSDB : Link State DataBase
링크 상태 정보를 수집하여 만든 데이터베이스. OSPF 등은이 정보를 네트워크 토폴로지 파악 및 최적 경로 선택을 수행

● 경로 특성 : Path Attribute

BGP 경로 정보에 포함된 경로에 대한 정보. 경로 속성은 AS 경로 특성과 ORIGIN 특성 Next - Hop 특성 등이있다

 

"Master of IP Network 종합 인덱스"

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Posted by 위키백
2011. 3. 20. 11:24
1. Topological Loops
- Topological Loops은 Data Frame의 끝없는 순환으로서 아래 그림에서 보듯이 Broadcast storm에 의해 발생한다  
- Spanning Tree Algorithms으로 Looping을 형성하는 구성중 특정 Interface를 Disable 시킴으로서 Loop을 방지한다
  
2. Spanning-Tree Protocol이란 ?
브리지로 연결되어 있는 네트워크의 문제는 임의의 두 노드 사이에 원칙적으로는 단지 하나의 경로만 있어야 한다는 것이다.  만약 두 네트워크간에 두개의 경로가 존재한다면, 패킷은 이중으로 전달되거나 네트워크 상에서 영원히 순환하는 결과를 초래한다.  그래서 각 LAN간의 순환이 없는 가장 경제적인 경로를 선정하여 이 경로를 중심으로 스패닝트리를 구성하고, 이 경로로 패킷을 포워딩한다.
  
3. Components
- BPDU Spanning Tree를 계산하기 위하여 브리지에 의하여 Broadcast 되는 Configuration Message packets (35 bytes)
- Root Bridge Spanning Tree Path를 계산하기 위해 구성하는 Logical Tree Bridge Topology의 중심에 위치한 브리지로 모든 Bridge에서 Root Bridge 까지 Cost의 합이 Path-Cost가 된다. 
- Designated Bridge 각 Lan Segment에서 Root Bridge까지의 통신을 책임지게 되는 Bridge
- Root Port 각 Bridge에서 Root Bridge로 통신을 하게 되는 포트
- Root Cost Root Port의 Interface Cost 값
- Designated Port 각 Lan Segment에서 Root Bridge 까지 통신을 책임지는 Designated Bridge 포트
- Path-Cost 각 Bridge에서 Root Bridge까지 Root Cost를 더한 경로 값

4. Spanning-Tree 적용 절차
o Spanning Tree Algorithm을 위하여 BPDU를 Broadcast 한다
o Root Bridge를 선택한다 - 가장 낮은 Priority를 갖는 Bridge가 Root로 선택된다 - Priority가 같은 경우 MAC Address가 가장 낮은 Bridge가 Root로 선택된다
o 각 Bridge에서 Root로 가기위한 최적의 경로를 선택한다 - Root Port 선정 - Root Bridge까지의 경로상에 있는 Bridge의 Root Cost를 모두 합하여 Root Cost를 계산한다
o 각 Broadcast Segment에서 Root Bridge까지의 통신을 책임질 designated Bridge를 선정한다
o Root Port와 Designated Port를 제외하고 Blocking Port를 결정한다

5. Parameters
- Max Age BPDU가 유용한 시간
- Hello Time Bridge가 BPDU를 발생시키는 간격
- Forward Delay Listening과 Learning상태에서 BPDU가 소비하는 시간
- Arp Aging Bridge의 포트에 MAC Address를 저장하고 있는 시간

6. Spanning-Tree Protocol 적용시 Interface 상태
o Listening - 초기화 하기 위하여 BPDU를 보내고 듣는 과정
o Leaning - Forwarding Table 생성 과정


o Blocking - data의 송수신을 막은 상태 (BPDU는 통신 됨) - 초기화 과정에는 Loop free상태가 될 때까지 모든 포트가 Blocking 된다


o Forwarding - 데이터의 송수신이 가능한 상태


* Spanning tree Algorithm이 끝나면 모든 포트는 Blocking이나 Forwarding 상태에 있게 된다   
Posted by 위키백
2011. 3. 20. 11:18
 
출처 : http://blog.naver.com/demonicws/40108727469

STP(Spanning Tree Protocol)


- STP(Spanning Tree Protocol)를 이해하기 위해서는 먼저 루핑(Looping)에 대해서 알아야 한다.

 

 

루핑(Looping)

 

- 스위치나 브리지는 2개 이상의 경로가 만들어 질 경우 위의 그림같이 루핑(Looping)이 발생한다.

- 서버에서 브로드캐스트를 날리게되면 Switch B에서 브로드 캐스트를 날리고 Switch A에서 다시 브로드캐스트를 날리고 그것을 다시 Switch B가

   브로드 캐스트를 날리는 것을 계속 반복한다. 이것을 루핑이라고 한다.

- 루핑이 계속 발생하면 이더넷의 특성상 네트워크가 프레임 전송이 없어야 보낼 수 있기 때문에 다른 전송이 불가능 하기에 치명적이다.

 

STP(Spanning Tree Protocol)

- 스위치나 브리지에서 발생할 수 있는 루핑을 미리 막기 위해 두 개 이상의 경로가 발생하면 하나를 자동으로 막아두었다가 기존 경로에 문제가 생기면

   막아놓은 경로를 풀어서 데이터를 전송하는 알고리즘

- 스패닝 트리가 세팅되어 있으면 스패닝 트리는 자동으로 루핑을 검색해서 이런 루핑이 발생할 수 있는 상황을 막아준다.

- 스위치 간의 두 개의 링크 중 하나를 끊어 놓는 것으로서, 위 그림과 같이 실제 링크는 2개이지만 데이터는 한쪽으로만 다니게 하는 것.

- 위와 같은 경우 STP가 설정되어 있기 때문에 Switch1에서 위쪽 포트 한쪽을 끊어놓아 루프를 방지한다.

- 실제 끊어진 것은 아니고 대기중인 링크이며, 사용중인 링크가 끊어지게 되면, 그 때 살아나서 데이터 전송을 맡아준다.

 

 

 

STP 프로토콜을 이해하기 위한 기본 개념

- Bridge ID와 Path Cost를 이해해야 한다.

 

브리지 ID(Bridge ID)

- 브리지나 스위치들이 통신할 때 서로를 확인하기 위해 하나씩 가지고 있는 번호

- 브리지 ID는 브리지 우선순위(Bridge Priority)와 브리지 맥 주소(Bridge MAC Address)로 구성

- 우선순위의 경우 16비트로 만들어지기 때문에 0부터 2의 16제곱 -1 (0부터 65535)까지 만들어진다. 기본 값은 32768이다.

- 우선 순위 값은 낮은 값일 수록 우선 순위가 높다.

- 맥 주소는 스위치에 고정되어 있는 값으로서 고유의 번호이다.(이더넷 카드의 맥 주소를 생각하면 된다)

 

 

Path Cost

- 브리지가 얼마나 가까이, 그리고 빠른 링크로 연결되어있는지 알아내기 위한 값

- 스패닝 트리 프로토콜을 정의하고 잇는 IEEE 802.1D에서 이 값을 계산할 때 1000Mbps를 두 장비 사이의 링크 대역폭으로 나눈 값을 사용한다.

- 따라서 두 스위치가 10Mbps로 연결되었다고 가정할 때, Path Cost값은 1000/10 = 100이 된다.

- 링크의 속도(대역폭)이 빠를수록 더 작은 값이 되며 10Gbps가 나오게 되면서 0.1이 되는데 기계는 소수를 계산하는데 오래걸리므로 개정했다.

 

Path Cost 계산

1000/10Mbps = 100
1000/10000(10Gbps) = 0.1

 

최신 Path Cost

 Band Width(대역폭)  STP Cost(Path Cost)

 4Mbps

 10Mbps

 16Mbps

 45Mbps

 100Mbps

 155Mbps

 622Mbps

 1Gbps

 10Gbps

250

100

62

39

19

14

6

4

2

 

스위치 장비의 개수 및 회선의 대역폭에 따른 Path Cost

 

 

 

스패닝 트리 하기

 

스패닝 트리를 위한 용어

 루트 브릿지(Root Bridge)  BID가 가장 낮은 브릿지
 비 루트 브릿지(Non Root Bridge)  루트 브릿지가 아닌 모든 브릿지
 루트 포트(Root Port)

 비 루트 브릿지중 루트 브릿지에서 가장 가까운 포트

 (Path Cost가 가장 작은것)

 데지그네이티드 포트(Designated Port)  BPDU 송신
 비 데지그네이티드 포트(Non Designated Port)  BPDU 수신, Block 되는 포트

 

※ BPDU(802.1d): 스패닝 트리 정보를 주고 받기 위한 특수 프레임

 

 

스패닝 트리 하기

- 다음의 공식1을 구해야하는데, 공식1을 구할 때 까지 공식2를 순서대로 대입해본다. 


공식1

1. 네크워크당 하나의 루트 브리지(Root Bridge)를 갖는다.
2. 루트 브리지가 아닌 나머지 모든 브리지(비 루트 브릿지, Non Root Bridge)는 무조건 하나의 루트 포트(Root Port)를 갖는다.
3. 세그먼트(Segment)당 하나씩의 데지그네이티드 포트(Designated Port)를 갖는다.

공식2 (순서 정하기)

1. 누가 더 작은 Root BID를 가졌는가?
2. 루트 브리지 까지의 Path Cost 값은 누가 더 작은가?
3. 누구의 Sender BID가 더 낮은가?
4. 누구의 포트 ID가 더 낮은가?


Rapid STP
- 똑같은 STP이나 좀 더 빠른 계산을 하여 구성이 빠르다. 

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